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想像してください。ミッションは成功し、帰投中です。あなたは急に静かになったと思い、うるさかった警告ボイスのことをずいぶん前にわすれていたことに気付きます。モータがちゃんと動いていないことがわかり愕然とします。航空機はグライダーになっています。ちゃんと「燃料低下警告」に注意を払っているべきだったと悟り、心臓が胃に落ち込むような失望を覚えます。取るべき選択は射出か墜落か?そうではありません。高度によっては近くの飛行場へフレイムアウトランディングができる位置です。F-16は適当な飛行場への滑空範囲内にいるならエンジンなしでも着陸できます。 このようなタイプのジェット機の着陸はよく、"dead stick"(死んだ操縦桿) ランディングと呼ばれます。しかし、F-16にとってはその言葉は適切ではありません。着陸に電子機器の力があるからです。FLCS(Flight Control Computer System)は操縦翼面を制御する油圧/電気サーボアクチュエーターと同様動力が必要です。フレイムアウトランディングをするのに必要な油圧動力はEPU(Emergency Power Unit)より供給されます。EPUはエンジンが止まったときに油圧/電気両方の動力を作り出します。このすべてのわけのわからない言葉が意味することは、操縦桿は完全に死んではいないということです。 FalconAFでは非常に正確なフライトモデルを使用しているので、フレイムアウトランディングをすることが可能です。(本当のジェット機のように) どの様にしてF-16は滑空するのでしょうか?レンガのようにです。正確には翼の付いたレンガのように。翼は何とか落ちることを和らげてくれますが、今は落ちるのみです。 F-16ダッシュ1マニュアルではF-16は5000フィート降下するごとに7ノーチカマイル進むことができるとあります。これでは殆どのパイロットにとって計算しにくいものです。1対1で考えましょう。高度を1000フィートで距離1マイルと計算します。たとえば20,000フィートで20マイル滑空できます。これは6°のAOA(ベストな滑空角度)の時だけ適用できます。このAOAはランディングギアがあがった状態で約210ノット+4ノット/1000ポンドのガスを消費します。(もし、エンジンが停止しているなら外部の追加燃料はすぐさま投棄するべきです。)燃料計算が頭の中でできないならば210ノット〜220ノットで飛行してください。ギアがあがっているなら6°のAOAを維持できるでしょう。ギアが下がっているならば対気速度は200ノットになります。 着陸は次のステップです。グライドパス以外は通常の着陸とほとんど同じです。通常のグライドパスは2°〜3°ですが、フレイムアウトランディングのグライドパスは11°〜17°です。(図11-2参照) アプローチと着陸を通して適切な対気速度を保つためにこのグライドパスで飛行します。この急勾配アプローチと推進力がないために、フレアや降下率の減少を行うためには早い対気速度が必要でしょう。通常の着陸ではフレアは約11°のAOAですが、フレイムアウトランディングでは6°のAOAで開始します。50ノットの対気速度の違いからです。練習が多少必要でしょう。 トレーニングミッション概要 エンジン停止状態での着陸を練習します。 設定 対気速度:250ノット 高度:10,000AGL(Above Ground Level地上高度) スロットの設定:アイドル エンジン停止 設定:ウイングタンク、Mk-82爆弾 燃料0 飛行場からの位置:10nm、高度10,000フィート 滑走路センターライン上 ミッション説明 滑走路より高度10、000フィート、距離10nmよりスタートします。燃料は0でエンジンは停止するところです。"CAUTION-CAUTION"とVMSより聞こえるでしょう。Master Caution ボタンを押して警告を確認します。さらにHUDに"Fuel"と警告メッセージが点滅します。最後には VMSから継続的に"WARNING - WARNING"と発せられます。Drift C/O-スイッチの下のWARN RSETボタンか SHIFT + CTRL + ALT + W を押して警告を止めます。 以下のステップでフレイムアウトアプローチをしてください。 1.トレーニングセクションより、"11 Flameout Landing"をロードしてください。 2. CTRL + j を押すか、ランディングギアライトの隣にあるThe Stores Jettisonボタンを押して、外部装備を投棄します。 3.外部装備がなくなったら、AOAゲージをチェックして、6°のAOA(約210ノット)で飛行してください。航空機のスピードをコントロールできる唯一の方法はピッチです。AOAが高すぎるとき(つまりスピードが遅すぎるとき)はノーズを下げてスピードを上げます。AOAが低すぎるとき(つまり早すぎるとき)はノーズを上げてスピードを落とします。 4.地平線上に滑走路が見えたら、210ノットで滑走路に向かいます。グライドパスに注意してください。210ノットを維持するように緩降下が必要です。降下が11°〜17°になるならフレイムアウトランディングには十分なエネルギー(高度と高さ)があるでしょう。11°以下なら滑走路を作ってしまいます。風とどのくらい11°から低いかによりますが、 今グライドパスのどの辺いるかをどの様に知ればよいでしょうか?一番よい方法はHUDピッチライン上にあるフライトパスマーカーの位置に注意することです。フライトパスマーカーが滑走路の近い方の端にあるときは、ピッチラインがグライドパスになります。たとえばフライトパスマーカーが-5°のライン上にあるときはグライドパスは5°です。図11-4は11°に近いのフレイムアウトアプローチを示しています。 5.滑走路とまっすぐ並ぶように少しバンクをします。 6.全てがコントロール可能になったら、 T を押してタワーと話します。 3 を押して緊急事態を宣言します。いつでも航空機を飛行させることを第一に、通信は第二にすることを忘れないでください。お題目「飛行、航行、通信」は飛ぶことがとにかく第一で、どこにいるかを知ることが第二、話すことは最後という意味です。これを繰り返してください。タワーはあなたを安全に着陸させてくれるようなフックは持っていません。彼らはクーラーの効いた部屋でコーヒーを飲んであなたの緊急事態を(同情して)聞いています。あなたは航空機を飛行し続けさせなくてはいけません。だから話す時間がないならばそんなことはしてはいけません。 7.11°〜17°にあるとして、フライトパスマーカーを滑走路上に維持します。対気速度が210〜220ノット以上になり始めるまたはA0Aが6°以下になったら SHIFT + CTRL + ALT + G を押してランディングギアを下げます。ふつうにさげるには油圧が無いでしょうから。適正なAOAを保っているなら、2000フィートまでギアを下げるのを待ちます。ほとんど無い油圧の力ではギアを上げることはできないでしょうから、滑走路に付いたことが確認できるまで無視しておきます。ーーランディングギアを展開すると抗力が増し、対気速度が下がります! 速度が速すぎるようならば、 B を押してエアブレーキを展開します。遅くなりすぎないように閉じるのを忘れないでください。 8.高度500フィートになるまでフライトパスマーカーを進入端に合わせ続けます。500フィートになったらランディングギアが出て、ロックしているのを確認します。エイムポイントを落としてフレアを開始します。フレイムアウトランディングでは滑走距離が長くなります。そのことは心配しなくてもよりです。 9.タッチダウンし、タイヤが滑走路に接地する音を聞いたら、エアロブレーキがかかるようにゆっくりとガンクロスをHUDの10°のピッチラインの上に引き起こします。F-16では機体自体がスピードブレーキとして使われます。いったん着陸してしまうとフライトパスマーカーが使えないので、ガンクロスを目印にします。機体が約100ノット以下になったら、機首が滑走路に接地します。繰り返しますが、スロットの位置はアイドルです。エンジンが11°〜17°、210ノットのグライドパスへのよい場所でいつでも燃焼停止になるというわけではないので。 10.これらをやり遂げたら、止まれる場所で止まります。そしてOクラブで何か冷たいものでも取りましょう。 着陸に失敗しないためのいくつかの忠告があります。 滑走路がHUD内であがってきたら、対気速度は下がっています。これでは滑走路にはたどり着かないでしょう。 360°回転させるとやく7000フィートを使います。もし高すぎて、7000フィート余分があるなら、360°回転して高度を落とします。 もし高度が高すぎ(11°〜17°のグライドパスよりも上)で360°回転するには低い場合にはスピードブレーキとsターンを前後に使い適切な11°〜17°のグライドパスに乗ります。 スピードと高度はすぐに失うと言うことを忘れないでください。得ることはできないのですから!速すぎたり、高すぎる方で間違ってください。160ノットで滑走路に進入するより、40ノットで滑走路をはみ出した方がよいのですから 名前 コメント
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【ガンダムのデザイン】:メカニックデザインは大河原邦男が担当。ただしバリエーション機などについては、大河原のデザインをもとにほかのデザイナーが担当している場合もある。デザインは、まず大河原が総監督の富野喜幸の「富野メモ」にあったラフ稿を参考に描いたが、大河原は途中参加だったためにサンライズ側の作品意図やイメージが十分に伝わっていなかった。そこで作画監督の安彦良和が、作品コンセプトの参考にしたSF小説『宇宙の戦士』の表紙カバーや挿絵としてスタジオぬえの宮武一貴が描いたパワードスーツを参考にラフデザインを描いた。しかし「これは主役メカにはならない」ということで却下となり、後にガンキャノンのデザインに転用された。一方、大河原が次に考えた宇宙服を基本としたデザインも主役向きではなかった[1]。そこで大河原が新たにガンダムの原案となる「侍」モチーフのロボットを提案し、これを安彦がクリンナップしてカラーリングにも手を加え、ガンダムのデザインが完成した。デザインのアイデンティティは、「背中に差したビーム・サーベル」「白が主体の配色」「足首やふくらはぎを設けた人型重視のフォルム」である。サンライズのロボットアニメは伝統的に戦国武将の甲冑や武者人形をモチーフにしており、ガンダムもその流れの中にある。しかしガンダムの場合はより軽快な「足軽」がイメージにあったため、それ以前の作品に比べると装飾があっさりしたものになった。富野は配色を白一色にしたかったが玩具化した際に他のカラフルな玩具にインパクトで負けるため、従来通りのトリコロール色になった。それでも、大河原の最初のデザインではトリコロールそのものだった配色を安彦が白の印象が強いものに手直しした。またクローバー社から発売された玩具はベースが銀色だったが、富野はアニメでも銀色にしたかったという話もある。当時、現実の戦闘機もジュラルミンの地色のままの銀色のものも多かったので、富野も「塗装してあること自体が不思議じゃないか」と言っていた。そこから、ガンダムがトリコロールに塗られている理由は「試作機なのでデモンストレーションが目立つ色にしたため」という解釈にしようということになった。 【劇中での活躍】試作機にもかかわらず、いきなり実戦に投入され、3か月余りの間に200機以上のMSと15隻以上の艦船、および5機以上のモビルアーマーを撃破するといった戦果を挙げている。 機体のテストと最終調整のため搬入されたサイド7において、ジオン公国軍のMS隊の強襲を受けた際に、偶然にも操縦マニュアルを拾い、成り行きで開いていたコクピットに乗り込んだ民間人の少年アムロ・レイの操縦によって、ザクIIと初のMS同士の戦闘を行った末、勝利した。その後はニュータイプに覚醒するアムロの力もあり、ジオン公国軍兵士から“ジオンの赤い彗星”との対比で「連邦の白いヤツ」[注 23]と呼ばれ恐れられるほどの戦果を挙げる。劇中でジオン側の人物が連邦の新型MSを「ガンダム」と呼んだのは、第6話でのシャア・アズナブルのモノローグ(「彼がガンダムと戦って死ぬもよし」)が最初であり、第7話でガルマ[注 24]、第11話でシャアが「ガンダム」という名に言及している。ジオンの一般兵が最初に「ガンダム」と呼んだのは、第17話でコズンがホワイトベースから通信して友軍に情報を送った際である。一年戦争の最終決戦であるア・バオア・クーの戦いにおいては、固定武装のほか両手にハイパーバズーカ2挺、腰部にビームライフル、背部にシールドという空前の重武装で出撃。シャアの搭乗するジオングと交戦の結果相討ちになり、大破・放棄される。この際、左腕と頭部を失いながらも仁王立ちとなり、上方を飛ぶジオングの頭部をビームライフルで撃破したシーンは「ラスト・シューティング」と呼ばれ、ポスターなどに多く描かれる有名なシーンとなる。このあとジオングの放った最後の一発により右腕と右脚を破壊され、行動不能になったが、コア・ファイターの分離システムは生きており、アムロがア・バオア・クーからの脱出に使用した。アニメ『リング・オブ・ガンダム』では、“アムロの遺産”の一部としてその後の同機が登場する(型式番号:RX-78-2)。一年戦争後に回収・修理され、宇宙世紀のあいだに機能的な部分をアップデートしつつ維持されていた。劇中ではリング・コロニーに保管されていたものをエイジィとユリアが奪取し、“ビューティ・メモリー”と呼応させた。 - 名無しさん (2022-04-04 22 45 06) 【ガンダムのデザイン】:メカニックデザインは大河原邦男が担当。ただしバリエーション機などについては、大河原のデザインをもとにほかのデザイナーが担当している場合もある。デザインは、まず大河原が総監督の富野喜幸の「富野メモ」にあったラフ稿を参考に描いたが、大河原は途中参加だったためにサンライズ側の作品意図やイメージが十分に伝わっていなかった。そこで作画監督の安彦良和が、作品コンセプトの参考にしたSF小説『宇宙の戦士』の表紙カバーや挿絵としてスタジオぬえの宮武一貴が描いたパワードスーツを参考にラフデザインを描いた。しかし「これは主役メカにはならない」ということで却下となり、後にガンキャノンのデザインに転用された。一方、大河原が次に考えた宇宙服を基本としたデザインも主役向きではなかった[1]。そこで大河原が新たにガンダムの原案となる「侍」モチーフのロボットを提案し、これを安彦がクリンナップしてカラーリングにも手を加え、ガンダムのデザインが完成した。デザインのアイデンティティは、「背中に差したビーム・サーベル」「白が主体の配色」「足首やふくらはぎを設けた人型重視のフォルム」である。サンライズのロボットアニメは伝統的に戦国武将の甲冑や武者人形をモチーフにしており、ガンダムもその流れの中にある。しかしガンダムの場合はより軽快な「足軽」がイメージにあったため、それ以前の作品に比べると装飾があっさりしたものになった。富野は配色を白一色にしたかったが玩具化した際に他のカラフルな玩具にインパクトで負けるため、従来通りのトリコロール色になった。それでも、大河原の最初のデザインではトリコロールそのものだった配色を安彦が白の印象が強いものに手直しした。またクローバー社から発売された玩具はベースが銀色だったが、富野はアニメでも銀色にしたかったという話もある。当時、現実の戦闘機もジュラルミンの地色のままの銀色のものも多かったので、富野も「塗装してあること自体が不思議じゃないか」と言っていた。そこから、ガンダムがトリコロールに塗られている理由は「試作機なのでデモンストレーションが目立つ色にしたため」という解釈にしようということになった。 【劇中での活躍】試作機にもかかわらず、いきなり実戦に投入され、3か月余りの間に200機以上のMSと15隻以上の艦船、および5機以上のモビルアーマーを撃破するといった戦果を挙げている。 機体のテストと最終調整のため - 名無しさん (2022-04-04 22 45 16) 【ガンダムのデザイン】:メカニックデザインは大河原邦男が担当。ただしバリエーション機などについては、大河原のデザインをもとにほかのデザイナーが担当している場合もある。デザインは、まず大河原が総監督の富野喜幸の「富野メモ」にあったラフ稿を参考に描いたが、大河原は途中参加だったためにサンライズ側の作品意図やイメージが十分に伝わっていなかった。そこで作画監督の安彦良和が、作品コンセプトの参考にしたSF小説『宇宙の戦士』の表紙カバーや挿絵としてスタジオぬえの宮武一貴が描いたパワードスーツを参考にラフデザインを描いた。しかし「これは主役メカにはならない」ということで却下となり、後にガンキャノンのデザインに転用された。一方、大河原が次に考えた宇宙服を基本としたデザインも主役向きではなかった[1]。そこで大河原が新たにガンダムの原案となる「侍」モチーフのロボットを提案し、これを安彦がクリンナップしてカラーリングにも手を加え、ガンダムのデザインが完成した。デザインのアイデンティティは、「背中に差したビーム・サーベル」「白が主体の配色」「足首やふくらはぎを設けた人型重視のフォルム」である。サンライズのロボットアニメは伝統的に戦国武将の甲冑や武者人形をモチーフにしており、ガンダムもその流れの中にある。しかしガンダムの場合はより軽快な「足軽」がイメージにあったため、それ以前の作品に比べると装飾があっさりしたものになった。富野は配色を白一色にしたかったが玩具化した際に他のカラフルな玩具にインパクトで負けるため、従来通りのトリコロール色になった。それでも、大河原の最初のデザインではトリコロールそのものだった配色を安彦が白の印象が強いものに手直しした。またクローバー社から発売された玩具はベースが銀色だったが、富野はアニメでも銀色にしたかったという話もある。当時、現実の戦闘機もジュラルミンの地色のままの銀色のものも多かったので、富野も「塗装してあること自体が不思議じゃないか」と言っていた。そこから、ガンダムがトリコロールに塗られている理由は「試作機なのでデモンストレーションが目立つ色にしたため」という解釈にしようということになった。 【劇中での活躍】試作機にもかかわらず、いきなり実戦に投入され、3か月余りの間に200機以上のMSと15隻以上の艦船、および5機以上のモビルアーマーを撃破するといった戦果を挙げている。 機体のテストと最終調整のため搬入されたサイド7において、ジオン公国軍のMS隊の強襲を受けた際に、偶然にも操縦マニュアルを拾い、成り行きで開いていたコクピットに乗り込んだ民間人の少年アムロ・レイの操縦によって、ザクIIと初のMS同士の戦闘を行った末、勝利した。その後はニュータイプに覚醒するアムロの力もあり、ジオン公国軍兵士から“ジオンの赤い彗星”との対比で「連邦の白いヤツ」[注 23]と呼ばれ恐れられるほどの戦果を挙げる。劇中でジオン側の人物が連邦の新型MSを「ガンダム」と呼んだのは、第6話でのシャア・アズナブルのモノローグ(「彼がガンダムと戦って死ぬもよし」)が最初であり、第7話でガルマ[注 24]、第11話でシャアが「ガンダム」という名に言及している。ジオンの一般兵が最初に「ガンダム」と呼んだのは、第17話でコズンがホワイトベースから通信して友軍に情報を送った際である。一年戦争の最終決戦であるア・バオア・クーの戦いにおいては、固定武装のほか両手にハイパーバズーカ2挺、腰部にビームライフル、背部にシールドという空前の重武装で出撃。シャアの搭乗するジオングと交戦の結果相討ちになり、大破・放棄される。この際、左腕と頭部を失いながらも仁王立ちとなり、上方を飛ぶジオングの頭部をビームライフルで撃破したシーンは「ラスト・シューティング」と呼ばれ、ポスターなどに多く描かれる有名なシーンとなる。このあとジオングの放った最後の一発により右腕と右脚を破壊され、行動不能になったが、コア・ファイターの分離システムは生きており、アムロがア・バオア・クーからの脱出に使用した。アニメ『リング・オブ・ガンダム』では、“アムロの遺産”の一部としてその後の同機が登場する(型式番号:RX-78-2)。一年戦争後に回収・修理され、宇宙世紀のあいだに機能的な部分をアップデートしつつ維持されていた。劇中ではリング・コロニーに保管されていたものをエイジィとユリアが奪取し、“ビューティ・メモリー”と呼応させた。 - 名無しさん (2022-04-04 22 44 21) 【ガンダムのデザイン】:メカニックデザインは大河原邦男が担当。ただしバリエーション機などについては、大河原のデザインをもとにほかのデザイナーが担当している場合もある。デザインは、まず大河原が総監督の富野喜幸の「富野メモ」にあったラフ稿を参考に描いたが、大河原は途中参加だったためにサンライズ側の作品意図やイメージが十分に伝わっていなかった。そこで作画監督の安彦良和が、作品コンセプトの参考にしたSF小説『宇宙の戦士』の表紙カバーや挿絵としてスタジオぬえの宮武一貴が描いたパワードスーツを参考にラフデザインを描いた。しかし「これは主役メカにはならない」ということで却下となり、後にガンキャノンのデザインに転用された。一方、大河原が次に考えた宇宙服を基本としたデザインも主役向きではなかった[1]。そこで大河原が新たにガンダムの原案となる「侍」モチーフのロボットを提案し、これを安彦がクリンナップしてカラーリングにも手を加え、ガンダムのデザインが完成した。デザインのアイデンティティは、「背中に差したビーム・サーベル」「白が主体の配色」「足首やふくらはぎを設けた人型重視のフォルム」である。サンライズのロボットアニメは伝統的に戦国武将の甲冑や武者人形をモチーフにしており、ガンダムもその流れの中にある。しかしガンダムの場合はより軽快な「足軽」がイメージにあったため、それ以前の作品に比べると装飾があっさりしたものになった。富野は配色を白一色にしたかったが玩具化した際に他のカラフルな玩具にインパクトで負けるため、従来通りのトリコロール色になった。それでも、大河原の最初のデザインではトリコロールそのものだった配色を安彦が白の印象が強いものに手直しした。またクローバー社から発売された玩具はベースが銀色だったが、富野はアニメでも銀色にしたかったという話もある。当時、現実の戦闘機もジュラルミンの地色のままの銀色のものも多かったので、富野も「塗装してあること自体が不思議じゃないか」と言っていた。そこから、ガンダムがトリコロールに塗られている理由は「試作機なのでデモンストレーションが目立つ色にしたため」という解釈にしようということになった。 【劇中での活躍】試作機にもかかわらず、いきなり実戦に投入され、3か月余りの間に200機以上のMSと15隻以上の艦船、および5機以上のモビルアーマーを撃破するといった戦果を挙げている。 機体のテストと最終調整のため - 名無しさん (2022-04-04 22 44 37) 【ガンダムのデザイン】:メカニックデザインは大河原邦男が担当。ただしバリエーション機などについては、大河原のデザインをもとにほかのデザイナーが担当している場合もある。デザインは、まず大河原が総監督の富野喜幸の「富野メモ」にあったラフ稿を参考に描いたが、大河原は途中参加だったためにサンライズ側の作品意図やイメージが十分に伝わっていなかった。そこで作画監督の安彦良和が、作品コンセプトの参考にしたSF小説『宇宙の戦士』の表紙カバーや挿絵としてスタジオぬえの宮武一貴が描いたパワードスーツを参考にラフデザインを描いた。しかし「これは主役メカにはならない」ということで却下となり、後にガンキャノンのデザインに転用された。一方、大河原が次に考えた宇宙服を基本としたデザインも主役向きではなかった[1]。そこで大河原が新たにガンダムの原案となる「侍」モチーフのロボットを提案し、これを安彦がクリンナップしてカラーリングにも手を加え、ガンダムのデザインが完成した。デザインのアイデンティティは、「背中に差したビーム・サーベル」「白が主体の配色」「足首やふくらはぎを設けた人型重視のフォルム」である。サンライズのロボットアニメは伝統的に戦国武将の甲冑や武者人形をモチーフにしており、ガンダムもその流れの中にある。しかしガンダムの場合はより軽快な「足軽」がイメージにあったため、それ以前の作品に比べると装飾があっさりしたものになった。富野は配色を白一色にしたかったが玩具化した際に他のカラフルな玩具にインパクトで負けるため、従来通りのトリコロール色になった。それでも、大河原の最初のデザインではトリコロールそのものだった配色を安彦が白の印象が強いものに手直しした。またクローバー社から発売された玩具はベースが銀色だったが、富野はアニメでも銀色にしたかったという話もある。当時、現実の戦闘機もジュラルミンの地色のままの銀色のものも多かったので、富野も「塗装してあること自体が不思議じゃないか」と言っていた。そこから、ガンダムがトリコロールに塗られている理由は「試作機なのでデモンストレーションが目立つ色にしたため」という解釈にしようということになった。 【劇中での活躍】試作機にもかかわらず、いきなり実戦に投入され、3か月余りの間に200機以上のMSと15隻以上の艦船、および5機以上のモビルアーマーを撃破するといった戦果を挙げている。 機体のテストと最終調整のため搬入されたサイド7において、ジオン公国軍のMS隊の強襲を受けた際に、偶然にも操縦マニュアルを拾い、成り行きで開いていたコクピットに乗り込んだ民間人の少年アムロ・レイの操縦によって、ザクIIと初のMS同士の戦闘を行った末、勝利した。その後はニュータイプに覚醒するアムロの力もあり、ジオン公国軍兵士から“ジオンの赤い彗星”との対比で「連邦の白いヤツ」[注 23]と呼ばれ恐れられるほどの戦果を挙げる。劇中でジオン側の人物が連邦の新型MSを「ガンダム」と呼んだのは、第6話でのシャア・アズナブルのモノローグ(「彼がガンダムと戦って死ぬもよし」)が最初であり、第7話でガルマ[注 24]、第11話でシャアが「ガンダム」という名に言及している。ジオンの一般兵が最初に「ガンダム」と呼んだのは、第17話でコズンがホワイトベースから通信して友軍に情報を送った際である。一年戦争の最終決戦であるア・バオア・クーの戦いにおいては、固定武装のほか両手にハイパーバズーカ2挺、腰部にビームライフル、背部にシールドという空前の重武装で出撃。シャアの搭乗するジオングと交戦の結果相討ちになり、大破・放棄される。この際、左腕と頭部を失いながらも仁王立ちとなり、上方を飛ぶジオングの頭部をビームライフルで撃破したシーンは「ラスト・シューティング」と呼ばれ、ポスターなどに多く描かれる有名なシーンとなる。このあとジオングの放った最後の一発により右腕と右脚を破壊され、行動不能になったが、コア・ファイターの分離システムは生きており、アムロがア・バオア・クーからの脱出に使用した。アニメ『リング・オブ・ガンダム』では、“アムロの遺産”の一部としてその後の同機が登場する(型式番号:RX-78-2)。一年戦争後に回収・修理され、宇宙世紀のあいだに機能的な部分をアップデートしつつ維持されていた。劇中ではリング・コロニーに保管されていたものをエイジィとユリアが奪取し、“ビューティ・メモリー”と呼応させた。 - 名無しさん (2022-04-04 22 45 24) 【ガンダムのデザイン】:メカニックデザインは大河原邦男が担当。ただしバリエーション機などについては、大河原のデザインをもとにほかのデザイナーが担当している場合もある。デザインは、まず大河原が総監督の富野喜幸の「富野メモ」にあったラフ稿を参考に描いたが、大河原は途中参加だったためにサンライズ側の作品意図やイメージが十分に伝わっていなかった。そこで作画監督の安彦良和が、作品コンセプトの参考にしたSF小説『宇宙の戦士』の表紙カバーや挿絵としてスタジオぬえの宮武一貴が描いたパワードスーツを参考にラフデザインを描いた。しかし「これは主役メカにはならない」ということで却下となり、後にガンキャノンのデザインに転用された。一方、大河原が次に考えた宇宙服を基本としたデザインも主役向きではなかった[1]。そこで大河原が新たにガンダムの原案となる「侍」モチーフのロボットを提案し、これを安彦がクリンナップしてカラーリングにも手を加え、ガンダムのデザインが完成した。デザインのアイデンティティは、「背中に差したビーム・サーベル」「白が主体の配色」「足首やふくらはぎを設けた人型重視のフォルム」である。サンライズのロボットアニメは伝統的に戦国武将の甲冑や武者人形をモチーフにしており、ガンダムもその流れの中にある。しかしガンダムの場合はより軽快な「足軽」がイメージにあったため、それ以前の作品に比べると装飾があっさりしたものになった。富野は配色を白一色にしたかったが玩具化した際に他のカラフルな玩具にインパクトで負けるため、従来通りのトリコロール色になった。それでも、大河原の最初のデザインではトリコロールそのものだった配色を安彦が白の印象が強いものに手直しした。またクローバー社から発売された玩具はベースが銀色だったが、富野はアニメでも銀色にしたかったという話もある。当時、現実の戦闘機もジュラルミンの地色のままの銀色のものも多かったので、富野も「塗装してあること自体が不思議じゃないか」と言っていた。そこから、ガンダムがトリコロールに塗られている理由は「試作機なのでデモンストレーションが目立つ色にしたため」という解釈にしようということになった。 【劇中での活躍】試作機にもかかわらず、いきなり実戦に投入され、3か月余りの間に200機以上のMSと15隻以上の艦船、および5機以上のモビルアーマーを撃破するといった戦果を挙げている。 機体のテストと最終調整のため搬入されたサイド7において、ジオン公国軍のMS隊の強襲を受けた際に、偶然にも操縦マニュアルを拾い、成り行きで開いていたコクピットに乗り込んだ民間人の少年アムロ・レイの操縦によって、ザクIIと初のMS同士の戦闘を行った末、勝利した。その後はニュータイプに覚醒するアムロの力もあり、ジオン公国軍兵士から“ジオンの赤い彗星”との対比で「連邦の白いヤツ」[注 23]と呼ばれ恐れられるほどの戦果を挙げる。劇中でジオン側の人物が連邦の新型MSを「ガンダム」と呼んだのは、第6話でのシャア・アズナブルのモノローグ(「彼がガンダムと戦って死ぬもよし」)が最初であり、第7話でガルマ[注 24]、第11話でシャアが「ガンダム」という名に言及している。ジオンの一般兵が最初に「ガンダム」と呼んだのは、第17話でコズンがホワイトベースから通信して友軍に情報を送った際である。一年戦争の最終決戦であるア・バオア・クーの戦いにおいては、固定武装のほか両手にハイパーバズーカ2挺、腰部にビームライフル、背部にシールドという空前の重武装で出撃。シャアの搭乗するジオングと交戦の結果相討ちになり、大破・放棄される。この際、左腕と頭部を失いながらも仁王立ちとなり、上方を飛ぶジオングの頭部をビームライフルで撃破したシーンは「ラスト・シューティング」と呼ばれ、ポスターなどに多く描かれる有名なシーンとなる。このあとジオングの放った最後の一発により右腕と右脚を破壊され、行動不能になったが、コア・ファイターの分離システムは生きており、アムロがア・バオア・クーからの脱出に使用した。アニメ『リング・オブ・ガンダム』では、“アムロの遺産”の一部としてその後の同機が登場する(型式番号:RX-78-2)。一年戦争後に回収・修理され、宇宙世紀のあいだに機能的な部分をアップデートしつつ維持されていた。劇中ではリング・コロニーに保管されていたものをエイジィとユリアが奪取し、“ビューティ・メモリー”と呼応させた。 - 名無しさん (2022-04-04 22 45 33)
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最終更新日時:2010年04月20日 (火) 02時11分09秒 メインメニュー メインメニューファイル新規作成 開く 保存 プラグイン一覧 終了 表示マップ バランスシート 売上情報 列車情報 デバッグウィンドウ 地価の検査 試験列車の色設定 ハイトカット ハイトカットウィンドウ 子会社売買 借入金・預金一覧 建物類別一覧 所有株式一覧 駅一覧 発展パラメータ調整 銀行 架線柱を非表示 証券会社 列車追跡 鉄道線路工事 勾配工事 駅工事 跨線橋 アクセサリ 信号 車両配置 車両購入 ダイヤ設定 鉄橋 ガード高架 トンネル 機関庫 道路道路工事 アクセサリ 自動車 工事建物総合 建物の工事(仮) 整地(仮) 貸しビル 地表 土地売買 雛壇と切り通し サッカースタジアム 設定音楽 効果音 オプション ヘルプオンラインヘルプ FreeTrainEXについて ファイル 新規作成 マップを新規に作成します。 新規マップの作成方法は、空マップ(高低差の全く無い平坦な地形)での作成と、地形ローダー(白黒の濃淡で地形の高低差を表現したBMP画像ファイル)を取り込んで作成する、2通りの作成方法があります。 空マップは、作成時にマップのサイズ(縦、横、高さ)と名前を設定できます。 地形ローダーは、マップのサイズ(幅、奥行、高さ、水面高)を設定できます。 開く 保存したゲームを読み込みます。 (セーブデータが読み込めない場合は、FAQエラー対応編のページをご覧下さい) 保存 現在のゲームデータを保存します。 プラグイン一覧 FreeTrain EX Avにインストールされているプラグインを一覧表示します。 終了 FreeTrain EX Avを終了します。 表示 マップ マップウィンドウを開きます。 複数のウィンドウを開いて複数の箇所・複数の追跡列車を同時表示することもできます。 マップウィンドウをドラッグ(左右のクリックに対応)してスクロールができます。Shift及びCtrlを押しながらドラッグすると2倍のスクロール量になり、Shift+Ctrlでは4倍になります。 バランスシート 現在のところ、バランスシートは実装されていません。資産・資金等はまったく正しくない値です。 売上情報 売上レポートウィンドウを開きます。 ウィンドウ下部のタブをクリックすると、表示(今日/今月/今年)の切り替えができます。 ウィンドウを右クリックすると、各種表示設定ができます。 デフォルトでは隠されている「サッカーチーム」などの項目位を出すのも右クリックです。 デフォルト項目に「バス」がありますが、現在のところバス運行は実装されておりません。 列車情報 列車情報ウィンドウを開きます。 右のボタンから列車を選択すると、列車の名前、状態、乗客数(乗車率)の確認ができます。 移動ボタンをクリックすると、列車の現在位置にマップウィンドウを移動します。 デバッグウィンドウ デバッグウィンドウを開きます。 画面の描画処理に要した時間を確認することができます。 そのほかデバッグ用パラメータの表示などがあります。 地価の検査 地価の検査ウィンドウを開きます。 マウスカーソル位置の地価が、ステータスバーに表示されます。 試験列車の色設定 色試験列車の設定ウィンドウを開きます。 既存の車両画像の色だけを変更して、新規車両の作成をすることもできます。 新規車両の作成及び投稿方法については、列車を作るをご覧下さい。 ハイトカット ハイトカットを設定します。 マップウィンドウに表示するハイト(高度)の上限を設定することができます。設定値以上のハイトはマップウィンドウに表示されなくなります。 ハイトカットされた高度にまで影響の及ぶ各種工事(高層ビル建設など)はできなくなるので注意してください。 Shift+マウスホイール操作でもハイトカットを設定できます。 ハイトカットウィンドウ ハイトカットウィンドウを開きます。 スライダーを上下してハイトカットの設定を行います。 マウスホイール操作にも連動します。 子会社売買 子会社売買ウィンドウが開きます。 虫メガネアイコンで、自社物件リスト表示と他社物件リスト表示を切り替えます。 物件を選択すると、物件へのマップ表示移動や購入・売却が選択できます。 借入金・預金一覧 借入金・預金一覧ウィンドウを表示します。 銀行窓口の営業時間内であれば銀行窓口にも行けます。 建物類別一覧 建物の類別を一覧表示します。 「建物の建設」で表示されるウィンドウと同じものです。 所有株式一覧 所有株式を一覧表示します。 証券会社の営業時間内であれば証券窓口にも行けます。 駅一覧 駅を一覧表示できます。 リストから選んだ駅にマップビューを移動することもできます。 発展パラメータ調整 街の自動発展パラメータを調整・保存・読込できます。 デフォルトのパラメータに不満がある場合に調整できます。 FreeTrain EX Avを起動した際にはパラメータが初期値に戻りますので、保存したパラメータを使いたいときは改めて読込をしてください。 銀行 銀行窓口に行きます。 借入・定期預金ができます。 土日は休みです。 架線柱を非表示 架線柱を非表示にできます。重層高架の下を線路工事するときなど便利です。 もう一度クリックすると表示するに戻ります。 「オプション」のチェックと同期しています。 証券会社 株式投資ができます。 土日は休みです。 列車追跡 マップビュー1つにつき1列車を選択して追跡することができます。 鉄道 線路工事 線路工事ウィンドウを開きます。 勾配工事 勾配線路工事ウィンドウを開きます。 駅工事 駅工事ウィンドウを開きます。 跨線橋 跨線橋ウィンドウを開きます。 アクセサリ 鉄道アクセサリウィンドウを開きます。 信号 信号ウィンドウを開きます。 信号にはダイヤグラムの設定ができます。ただし、乗客の乗降はできません。 車両配置 車両配置ウィンドウを開きます。 車両購入 車両購入ウィンドウを開きます。 ダイヤ設定 ダイヤグラムウィンドウを開きます。 鉄橋 鉄橋工事ウィンドウを開きます。 ガード高架 ガード高架工事ウィンドウを開きます。 トンネル トンネル工事ウィンドウを開きます。 機関庫 機関庫工事ウィンドウを開きます。 道路 道路工事 道路工事ウィンドウを開きます。 道路プラグインがツリー表示されますので、選択して工事します。 アクセサリ 道路アクセサリの配置ができます。 自動車 動かないダミー自動車を道路上に配置できます。 工事 建物総合 建物を類別リストから選んで建設できます。 建物の工事(仮) 旧バージョンとの互換性のために残っているメニューです。 旧バージョンの建物の工事ができます。 整地(仮) 地形操作ウィンドウを開きます。 Shift+マウス操作で、選択しているモードの連続作業が行えます。 Ctrlを押している間、選択しているモードと反対の作業が行えます。 貸しビル 旧バージョンとの互換性のために残っているメニューです。 旧バージョンの貸しビルの工事ができます。 地表 地表ウィンドウを開きます。 田畑や森林などを設置できます。 土地売買 土地売買ウィンドウを開きます。 ここで購入した土地には自動発展で建物が建ちません。 雛壇と切り通し 雛壇と切り通しウィンドウが開きます。 用語集もあわせてご覧下さい。 サッカースタジアム サッカースタジアムの工事ウィンドウを開きます。 設定 音楽 BGMとして流す音楽の設定を行います。 pluginから音楽を選択します。 plugin以外のファイルの使用(MIDI・WAV・WMA)もできます。 効果音 効果音の有無を設定します。 オプション さまざまなオプションを設定できます。 エラーメッセージの表示方法の設定を行います。 駅の名前をマップウィンドウに表示するかの設定を行います。 列車の名前をマップウィンドウに表示するかの設定を行います。(β版機能) 列車の進行速度単位を設定できます。(プロトタイプ3機能) ヘルプ オンラインヘルプ FreeTrain EX Av @wikiのページを開きます。 FreeTrainEXについて FreeTrain EX Avの情報ウィンドウを開きます。 VRAM(ビデオメモリ)の空き容量を確認することができます。
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/1040.html
概要 1 荒らしは動物と同じく無駄に刺激を与えるとさらに反撃しようとしてきます、大人しく修正あるいは規制してやりましょう
https://w.atwiki.jp/hinanmanual/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/140.html
最終更新日時:2010年04月20日 (火) 01時28分11秒 ツールバー ツールバー メインウィンドウの上部にあるツールバーには、それぞれのアイコンに各メニューへのショートカットが割り当てられています。 ツールバーアイコン ▼をクリックすると時間の進行速度を変更できます。アイコンをクリックすると一時停止モードになります。 線路工事ウィンドウを開きます。 勾配線路ウィンドウを開きます。 駅工事ウィンドウを開きます。 鉄道アクセサリウィンドウを開きます。 車両配置ウィンドウを開きます。 車両購入ウィンドウを開きます。 ダイヤグラムウィンドウを開きます。 地形操作ウィンドウを開きます。 建物の工事ウィンドウを開きます。 マップ表示昼夜切替 左から、6 00/18 00で昼夜切替・時間に関わらず昼表示・時間に関わらず夜表示
https://w.atwiki.jp/hyakkiyakoh/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/52.html
#freeze 前ページ次ページPukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン online 種別 ブロック型プラグイン インライン型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #online -; 概要 現在PukiWikiを参照している、おおよそのユーザー数を表示します。 ユーザー数は、プラグインを呼び出された時点で記録されたIPアドレスとタイムスタンプのうち、5分以内(変更可能)にアクセスのあったアドレスの数です。 プラグイン内設定 USR_LST ユーザー情報を保存するファイル TIMEOUT タイムアウトの秒数 備考 ユーザー数のカウントはページ単位でなく、設置されたPukiWiki毎に行っているため、MenuBarなど頻繁に呼び出される場所に記述するかスキンに埋め込むのが普通です。 前ページ次ページPukiWiki/1.4/マニュアル/プラグイン
https://w.atwiki.jp/pgbnavi/pages/13.html
※当ページは現在工事中です。随時更新して完成させますので完成までお待ち下さい。 PGBにおいては、エクセルのマクロ、VB(Visual Basic)を用いた試合シートを使って試合を行い、ペナントを進めています。 試合シート https //ux.getuploader.com/pgbt/download/468 上記URLから2023年度分をダウンロードできます。 (DLパス:k38qj) 注意事項 このファイルはMicrosoft社の「Microsoft Office Excel」の2003以降のアプリケーションが必要です。それ以外のアプリでは上手く動きません。 ダウンロード等このファイルによって重大な損害が起きても、保証は致しかねますので予めご了承下さい。 何かバグや分からないこと等がありましたら、こちらからメッセージにてご連絡下さい。 操作方法 画面の説明 メイン画面 メイン画面では、試合を進行していくうえで必要な情報が表示されています。作戦の指示や選手交代を実行するのもこの画面です。基本的にはこの画面で試合を進めていきます。 先攻・後攻画面 それぞれ先攻チーム・後攻チームの選手を表示している画面です。試合開始時のオーダーの設定はここで行います。 試合結果表画面 試合の結果を記録する画面です。試合を進行していると自動的に試合経過がこのページに保存されていきます。 試合成績画面 試合結果表のデータを集計したものを表示する画面です。試合終了後にメイン画面の「試合結果まとめ」ボタンを押すことで集計できますが、一部のデータについては自動集計ができないため手動での入力が必要です。 各球団画面 試合成績シートよりも右には各球団のシートを置いています。 これらはこの場所にある限りは試合に影響を及ぼしません。 ここでオーダーを練って、先攻・後攻シートにコピペする等にご利用ください。 試合を始める前の準備 オーダーの決定 先攻・後攻画面でオーダーを設定します。スタメンで起用するしたい選手には、「打順」の欄に1~9までの半角数字と、「守備」の欄に2~9とD(指名打者)の半角英数を入力してください。投手は、先発させる投手の「起用」の欄に「1」を入力してください。 試合開始環境のセッティング メイン画面右下にある「試合開始」ボタンを押すと、試合開始のための準備が開始されます。 ここまでできれば試合を開始することができます。 試合の進行 試合の進行はメイン画面①「操作ボックス」内の5つのボタン(お任せ・ヒッティング・バント・盗塁・敬遠)により行われます。 お任せ ヒッティング・バント・盗塁・敬遠のうち、どれを選択するかをCPUに任せます。 ヒッティング 攻守とも特に作戦を指示せずに進行させます。 バント 攻撃の作戦としてバントを指示します。ランナー無しの場合と二死の場合はセーフティバントを、無死あるいは一死でランナー三塁の場合はスクイズを試みます。 盗塁 攻撃の作戦として盗塁を指示します。基本的にすべてのランナーがスタートしますが、一三塁の場合だけは一塁ランナーのみがスタートします。 敬遠 守備の作戦として敬遠を指示します。打者は四球と同じ扱いになりますが、記録としては敬球として処理されます。 選手の交代 投手交代 投手を交代する時は以下の要領で行います。 まず、メイン画面・「控え選手一覧」のベンチ入り投手一覧から交代する選手を選び、「交代」欄を「救援」に変更します。 その後、メイン画面・「操作ボックス」内の「投手交代」のボタンを押せば変更は完了です。 守備交代 守備交代は以下の要領で行います。ここで守備交代は現在守備についている野手と控えの野手を交代させるものです。現在出場している野手同士でポジションを変更する場合は次の「守備変更」をお使いください。 まず、メイン画面・「控え選手一覧」のベンチ入り野手一覧(守備)から交代する選手を選び、「交代」欄を捕手~右翼のいずれかに変更します。 その後、メイン画面・「操作ボックス」内の「守備交代」のボタンを押せば変更は完了です。 守備変更 守備変更は以下の要領で行います。 まず、メイン画面・「出場選手一覧」の守備側シートから交代する選手を二人選び、「交代」欄を「入替」に変更します。 その後、メイン画面・「操作ボックス」内の「守備変更」のボタンを押せば変更は完了です。 代打 代打は以下の要領で行います。 まず、メイン画面・「控え選手一覧」のベンチ入り野手一覧(攻撃)から交代する選手を選び、「交代」欄を「代打」に変更します。 その後、メイン画面・「操作ボックス」内の「代打」のボタンを押せば変更は完了です。 代走 代走は以下の要領で行います。 まず、メイン画面・「控え選手一覧」のベンチ入り野手一覧(攻撃)から交代する選手を選び、「交代」欄を一走~三走のいずれかに変更します。ここで一走は一塁ランナーのことで、以下二走・三走も同様です。 その後、メイン画面・「操作ボックス」内の「代走」のボタンを押せば変更は完了です。 試合終了処理 試合が終了するとメッセージボックスが表示されます。その後、メイン画面右下の「試合結果まとめ」ボタンを押すと、試合結果表シートのデータを元に試合成績シートに記入が始まります。ただし、下記の項目については自動で入力されませんので手動で入力してください。 投手の登板・結果・失点・自責 選手交代の履歴 また、打者の打率・打席・打数・安打・塁打・出塁率と投手の防御率・WHIPはExcelシート内で計算していますので、誤って計算式を消さないように注意してください。 全自動 メイン画面右下の「全自動」を押すと、試合が終了するまで進み、試合成績シートの記入までが完了します。
https://w.atwiki.jp/margo_id/pages/43.html
マニュアルと銘打ったものの、こんな感じでまとめるといいんじゃない?というメモ書き。 作業に当たって基本は国内についてのまとめ さっくり作業。時間を掛けすぎない フォーマットは厳守ではない 手順前の日のをまるっとバックナンバー用ページに持って行く。月の最初はバックナンバー用ページを作る。 情報を適当にピックアップ。 完成! チュートリアル・2008年11月2日のまとめ人の作業 フォーマット 作業に当たって 基本は国内についてのまとめ ソースは食堂ログ・藩国会議所・藩王始め藩国民とのメッセログとか。 国内の動き・お知らせをさくっとまとめるのが目的です。 あれもこれもではきりがないし、全体のまとめは既存の物があるし、大体藩王がお知らせしてくださってるのでそれを拾うくらいで。あまり掘り下げずに。 さっくり作業。時間を掛けすぎない こればっかりに時間取られてもなんなので、さっくりいきましょう。 重要そうなログ拾って貼り付けるだけでも十分助かります。 「5分でまとめる!」とか目標作業時間決めてかかると良いでしょう。気分転換にでも・・くらいの気持ちで。 フォーマットは厳守ではない フォーマットは軽く作っていますが、あまりこだわらなくて良いです。 いつの情報が分かって、読みやすくあればOK。 #「藩王の書き置きなかったから業務連絡作れない・・」とか悩まないように。 最低限、「*今日のよんた藩国(YYYY/MM/DD)」が先頭にあればOkです。 手順 現物見ればわかると思いますが、念のため手順。 前の日のをまるっとバックナンバー用ページに持って行く。 (分からなかったら無視っていいです。暇なときに出来る人が履歴から持って行きます) 月の最初はバックナンバー用ページを作る。 ページ名は 今日のよんた藩国/YYYYMM を推奨。YYYY=西暦4桁、MM=月2桁。 例)今日のよんた藩国/200810 こちらも分からなかったら無視してOK。 情報を適当にピックアップ。 食堂ログあたりを拾ってきて、フォーマットに従って貼り貼り・・。さくさく行きましょう。 完成! 署名して保存だ!できあがりー! チュートリアル・2008年11月2日のまとめ人の作業 この手順さっくりすぎるよ!という方へのおまけ。 #@Wikiの基本的な操作についてはヘルプ参照or分かりそうな人捕まえて聞いてください。 まずは前日の記事をバックナンバーページへ・・ページがないから作成だ。コピーしよう。 「今日のよんた藩国/200810」をコピー元にして、 「今日のよんた藩国/200811」で新規ページを作成。 無事ページ作成。 今日のよんた藩国・バックナンバー。 藩国の動きをさっくりまとめるページの過去ログ。 ちょっと目を離してたらログ追うのが大変・・とかめんどい・・な方へ。 ---- #contents() ---- この7行だけ残して、下のログはがすっと消す。 昨日のログを貼り付けよう。 そして今日の記録作成。 まずは日付を変更。 *今日のよんた藩国(2008/11/01) ↓ *今日のよんた藩国(2008/11/02) 藩王の業務連絡を良い感じに切り貼り・・。 **藩王の業務連絡 ***藩国作業について (食堂ログとか適当に切り貼り。要点抽出してまとめても良し) 他に何かあるかな・・あ、募金スレが立ってるなあ・・。 **気になる動き ***○○募金のお知らせ ○○についての募金のお知らせが立っています。http //xxx〜 あ、△△さんがX日までいませんって食堂で呟いてた。これも載せておこ。 **その他連絡事項 ***△△さんX日まで不在 △△さんから掲題の通りお知らせがありました。無理しないで頑張ってー。 完成ー。署名入れて保存! 本日のまとめ人:×× フォーマット 基本的に前日の内容に上書きするので不要とは思いますが念のため掲載。 *今日のよんた藩国(YYYY/MM/DD) 藩国の動きをさっくりまとめるページ。またの名を食堂まとめ。 ログ追うのが大変・・とかめんどい・・な方へ。バックナンバーは[[こちら 今日のよんた藩国/バックナンバー]]。 //「YYYY/MM/DD」はその日の日付を入れてね! **藩王の業務連絡 ***見出し //適当に食堂ログとかをまとめてはっつけ。要点適当にまとめてもOK。 //話題毎に見出しつけると読みやすいよ。 //ページトレーサーが対応している記事は固定リンクに変えてあげると親切。 //行の先頭に空白を入れると引用になりますよ。ただしURLは自動リンク作成されません。 **気になる動き //NWでの気になる動きとかあったら書いておくと良いかも(藩王が業務連絡で出す場合がほとんどでしょうが) //余裕があったらで。 **その他 //その他何かあったら(○○さんからX日まで不在の連絡ありました〜とか) 本日のまとめ人:○○